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「#ゲーム企画/サービスプランナー」の記事
「#ゲーム企画/サービスプランナー」
レポート・お知らせ
2021/05/10
好奇心のままに。”専門知識”を掘り下げつづけるエンジニアやクリエイターの実態〈4月のまとめ記事〉
レポート・お知らせ
2021/04/08
モンストのステージはどのように制作されているのか?“メソッド”が学べるセミナー「THE METHOD #2」
はたらく人
2020/06/18
ゲーム初心者ならではの企画を武器に成長していきたい 〜新卒1年目 成長の軌跡 #19 〜
はたらく人
2019/05/30
「課題を解決する企画で、サービスを支え続けたい」 〜新卒1年目 成長の軌跡 #013 〜
プロダクト・事業
2019/04/17
eスポーツはひとつの“手段”。その先にある、真のつながりを生み出す
はたらく人
2018/11/29
「自分の感覚を疑え!」 “コンテンツ作りの師匠”の一言が、私を目覚めさせた。 〜先輩と後輩 #07〜
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レポート・お知らせ
2021/09/02
〈2021年度版〉「ミクシィって今なにやってるの?」→お答えします
2位
プロダクト・事業
2020/10/29
ミクシィのサービスと技術スタック(開発環境)についてまとめてみた その2
3位
レポート・お知らせ
2021/02/12
モンストのキャラクターはどうやって作られる?制作工程を0から追いかけてみた
4位
はたらく人
2018/06/21
育休をとったパパは思っていたよりもつらかった。 でも夫婦の絆を再確認できてよかった。
5位
プロダクト・事業
2020/12/04
アニメ「進撃の巨人」コラボのストライクショットはこうして作られた。VFXデザイナーの演出へのこだわり
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